ได้มีการอัปเดตแพตช์ใหม่ไปเป็นที่เรียบร้อยแล้วในเซิร์ฟเวอร์หลัก แต่ดูเหมืนจะยังไม่เข้าที่ไทย มาดูกันว่าในแพตช์ 9.11 มีอะไรเปลีย่นไปล้าง
Akali
Passive – Assassin’s Mark
- การฟื้นฟูพลังงานลดลงจาก 10/20/30 เป็น 10/15/20
- ลด Ratio ลงจาก 0.9 โบนัส AD และ 0.7 AP เป็น 0.6 โบนัส AD และ 0.5 AP
Amumu
Passive – Cursed Touch
- โบนัสความเสียหายจริงบนเป้าหมายที่ถูกโจมตีลดลงจาก 13% เป็น 10%
Ekko
E – Phase Dive
- Ekko จะโจมตีปกติได้ทันทีหลังจากที่ใช้ Phase Dive แทนที่จะรออนิมเชันก่อนถึงจะโจมตีปกติได้
Galio
W – Shield of Durand
- ความเสียหายขั้นต่ำลดลงจาก 20/30/40/50/60 ( +0.2 AP) เป็น 10/20/30/40/50 (+0.3 AP)
- ความเสียหายสูงสุด 60/90/120/150/180 (0.6 AP) เป็น 30/60/90/120/150 (+0.9 AP)
E – Justice Punch
- ลดดาเมจจาก 100/135/170/205/240 เป็น 80/120/160/200/240
Gragas
ค่าสถานะพื้นฐาน
- เพิ่มพลังชีวิต 583.5 จาก 600
- เพิ่มพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้นต่อเลเวลจาก 89 เป็น 95
- เพิ่มพลังโจมตีจาก 61.4 เป็น 64
Janna
W – Zephyr
- ลดคูลดาวน์ 8 เป็น 8/7.5/7/6.5/6 วินาที
- พลังโจมตีลดลงจาก 55/100/145/190/235 เป็น 55/90/125/160/195
E – Eye Of The Storm
- เพิ่มความสามารถใหม่: เมื่อ Janna ใช้สกิลใดก็ตามที่ทำการสโลว์ หรือผลักศัตรูจะลดดูลคาวน์ของ Eye of Strom ลง 20%
- ลดคูลดาวน์ลงจาก 18/16/14/12/10 วินาที เป็น 16/15/14/13/12 วินาที
- เพิ่มโล่จาก 70/105/140/175/210 เป็น 80/115/150/185/220
Jayce
Q – Shock Blast
- ลดดาเมจจาก 70/120/170/220/270/320 เป็น 70/115/160/205/250/295
- ลด Ratio AD จาก 1.2 โบนัส AD เป็น 1.0 โบนัส AD
Karthus
R – Requiem
- ลดความเสียหายจาก 250/400/550 ( +0.75 AP) เป็น 200/350/500 (+0.65 AP)
Master Yi
ค่าสถานะพื้นฐาน
- นำโบนัสความเร็วโจมตีที่ได้รับ 8% ตอนเลเวล 1 ออก
Q – Alpha Strike
- ลดดาเมจที่จะทำใส่อีกครั้งหากเป้าหมายอยู่ตัวเดียวลงจาก 25% เหลือ 15%
Rammus
Passive – Spiked Shell
- โบนัสดาเมจที่เกิดขึ้นตอนโจมตีปกติลดลงจาก 8-20 (ต่อเลเวล) เป็น 10 ในทุก ๆ เลเวล
R- Tremors
- ลดความเสียหายต่อวินาทีลงจาก 40/80/120 เป็น 30/60/90
Warwick
Q – Jaws of the Beast
- เพิ่มอัตราการฮีลตัวเองจาก 30/40/50/60/70% ของความเสียหายที่ทำ เป็น 30/45/60/75/90% ของความเสียหายที่ทำ
Yuumi
Q – Prowling Projectile
- Indicator ที่บอกระยะสกิลสว่างมากขึ้น และจะค่อย ๆ สว่างน้อยลงเรื่อย ๆ เมื่อระยะสกิลใกล้หมด
W – You and Me!
- ได้รับ Assist จากเพื่อนร่วมทีมที่เธอเคยเกาะ
E – Zoomies
- ลดอัตราความเร็วในการเคลื่อนที่ที่ลดลงเรื่อย ๆ สำหรับเธอและเพื่อนร่วมทีมที่เธอเกาะ
Zac
Q – Stretching Strikes
- ลดการสโลว์ลงจาก 60% เป็น 40%
- ลดคูลดาวน์จาก 13/12/11/10/9 วินาที เป็น 13 / 11.5 / 10 / 8.5 / 7 วินาที
W – Unstable Matter
- Ratio ดาเมจใหม่: ทำความเสียหาย 2% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Zac ในทุก 100 AP ที่เขามี (เช่น 200 AP จะมี 4%, 300 AP จะทำ 6%)
R- Let’s Bounce!
- Rework สกิลกลับไปเป็นแบบเมื่อก่อน
- Zac จะทำการเด้ง 4 ครั้งหลังจากที่ร่าย โดยเด้ง 1 วินาทีต่อครั้ง
- การเด้งแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายเวทย์ 140/210/280 (+0.4 AP) และจะทำการยกศัตรูขึ้น 1 วินาที แต่หากศัตรูถูกสกิลนี้ทำให้ลอยไปแล้ว เป้าหมายนั้นจะไม่ลอยอีกต่อไป แต่จะถูกความเสียหายของสกิลนี้เพิ่มขึ้น 50% แทน
- เมื่อใช้สกิล Zac จะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ จนถึง 50%
ตัวอย่าง Zac หลัง Rework แล้ว
ระบบอื่น ๆ
- เพิ่มอนิเมชัน Recall พิเศษสำหรับผู้เล่นระดับ Challenger ที่รอคอยกันมานาน